문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2015 하반기 (문단 편집) == 진·[[아처(4차)|길가메쉬]] 드래곤 ({{{#gold 광}}}) == [[파일:external/80f91527a7107edbd2fabccf634be742571e003fd000dcbff0dd8e40d5963a11.png]] * BGM: 트랩 랩 * 난이도 : 중급, 상급, 초월급, '''초노급''' * 기간 * 일본서버 : 2015년 7월 15일, 17일, 19일, 21일, 23일, 25일, 27일, 29일, 31일 * 한국서버 : 2016년 3월 16일, 18일, 20일, 22일, 24일, 26일, 28일, 30일, 4월 1일 * 개방시간 * 일본서버 : 오전 7시 ~ 8시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오전 0시 ~ 1시 (4회) * 한국서버 : 오전 11시 ~ 오후 12시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 10시 ~ 11시 (3회) * 부위 : 등({{{#gold 광}}}) + 왼팔({{{#gold 광}}}) + 진·길가메쉬 드래곤 본체({{{#gold 광}}}) * 보상 : 금색 단추(한국서버 Fate 2차 콜라보 시즌), (상급 이상)무지개 단추(한국서버 Fate 2차 콜라보 시즌), Fate 골드 메달, 제2형 칼디스, (상급 이상)'''특이형 메리''' * 파괴순서 : 왼팔 → 등 → 진·길가메쉬 드래곤 본체[* 단, 모두가 화력이 충분하다면 5턴(7코스트) 원기옥 방법이 훨씬 좋다. 실수로 등, '''특히''' 왼팔이 남았다면, 5턴에 부호가 도발을 쓰거나, 강력한 마법방어와 디버프를 하지 않는 이상 거의 룰렛이 돌게 되기 때문. 자세한 건 아래 후술.] 모습은 길가메쉬 드래곤의 복각이지만 패턴과 매커니즘은 완전히 변했다. 한국서버에서는 성관형 시즌 당시에는 페이트 2차 콜라보가 협의 중인 관계로 등장하지 않고 넘어간 상태. 페이트 2차 콜라보가 확정됨에 따라 이때 등장하였다. '''중독 여부'''에 따라 패턴이 달라지는데, 중독된 상태와 그렇지 않은 상태에서의 패턴이 차이가 많이 나기 때문에 가희 외 클래스의 경우 독 지참 및 역할 분담이 초반 필수이다. 아래는 초노급 기준 중독 / 비중독 시 각 부위의 패턴 * 본체 * 단일브레스 : 1, 3턴 * 중독시 : HP가 가장 높은 아서 1인에게 5000 + 마법 대미지 * '''비중독시''' : HP가 가장 높은 아서 1인에게 7000 + 마법 대미지, 피격당한 아서의 물리, 마법방어력 3000 감소 * 전체브레스 : 2, 3, 4턴 * 중독시 : 모든 아서에게 5000 + 마법공격력 대미지 * '''비중독시''' : 모든 아서에게 7000 + 마법공격력 대미지 * 타겟팅 : 4턴 * 랜덤 아서 지정. 받는 대미지 '''100% 증가''' * 브레스 + 강타 콤보 : 5턴[* 등 부위가 남아있을 경우에만 브레스를 쏘기 때문에 등을 파괴했다면 전체 브레스만 날리고 턴을 넘긴다.] * 모든 아서에게 17000 마법공격력 대미지 * 타겟팅된 아서에게 17000[* 타겟팅 당한 상태이기 때문에 실질적인 대미지는 34000] 마법대미지 * 전체브레스 II : 5턴이후 * 모든 아서에게 7000 + 마법공격력 대미지 * 전체브레스 EX : 전 부위 파괴후 * 모든 아서에게 10000 + 마법공격력 대미지 * 왼팔 * 강타 : 1, 2, 3턴 * '''중독 + 10k 이상 마법대미지 받을시 / 물리''' : 랜덤한 아서 1인에게 마법공격력 * 150% 물리대미지[* 팔만 독을 걸었을 경우 대미지가 증가하므로, 팔에는 독을 걸지 않는것이 추천된다. --그러나 공방에선 그딴거 없고 독으로 도배하는 놈들이 있다.--] * 비중독시 또는 마법대미지 10k 이하 받을시 / 물리 : 랜덤한 아서 1인에게 마법공격력 * 120% 물리대미지, 왼팔의 물리 / 마법 공격력 3000 증가 * 강타 II : 타겟팅을 건 다음 턴 * 물리 : 랜덤한 아서 1인에게 8500 + 물리공격력 대미지 * 마법 : 타겟팅 된 아서에게 8500 + 마법공격력 대미지 * 강타 III : 7턴부터 2턴마다 * 랜덤한 아서 1인에게 5000 + 물리공격력 대미지 * 타겟팅 된 아서에게 5000 + 물리공격력 대미지 * 등 * 대미지버프 : 1, 3, 6, 9턴 * 중독시 : 본체의 마법대미지 2000 증가 * '''비중독시''' : 본체의 마법대미지 5000 증가, 본체의 물리 / 마법방어 4000 증가, '''모든 부위의 디버프 해제''' * 대미지버프 II : 4턴 * 본체의 마법대미지 4000 증가, 모든 부위의 독 해제 보는 바와 같이 독을 중독시키지 않으면 더 강화된 공격, 버프를 사용하며 특히 등의 경우에는 모든 부위 디버프가 해제되기 때문에 무슨 수를 써서라도 등에는 최대한 빨리 독을 걸고, 다시 본체에 독을 걸어서 단일 공격으로 인한 디버프를 저지해야 한다. 단, 왼팔의 경우는 독을 걸면 공뻥량은 줄지만, '''계수가 높아져 죽창이 날아오기 때문에''', 걸지 않는 게 낫다. 또한, '''초노와 초월급의 패턴이 다르고, 초월급의 경우 강타 없이 왼팔이 평타를 날리며 타케팅 턴이 5코스트에 오므로 빠른 타겟 해제가 필요하다.''' 따라서 공략의 기본은 가희를 제외한 3직업이 초반 독졸데등의 독카드를 덱에 넣은뒤, 먼저 가진 순으로 등→본체에 독을 뿌린다. 두장 이상일 경우 두 직업이 독을 중복안되게 타겟을 나누는 커뮤니케이션이 필요하다. 최소한 2턴 이내에 등짝에는 독이 걸려있어야 한다. 독을 유발하는 카드(등장 당시 기준, 전부 도적의 암속성 카드이다)로는 지원형 금발의 이졸데(일명 독졸데), 순백형 가희 아서, 순백형 비스크라브레드(2체인 시), 바번시, 이계형 이리야스필 -유년-(도적)[* 2015년 7월 22일부로 콜라보 2탄 가챠에서 얻을 수 있다.]가 있다. 다른 카드들은 전부 각성 효과(도적이 사용할 때)에만 독 효과가 붙지만 독졸데는 누가 써도 독 효과가 생기기 때문에 다른 아서들도 독졸데를 채용하는 것이 좋다. 또한 4턴(6코스트)에 독을 지워버리기 때문에 독 효과에 반응하는 카드(전부 용병의 암속성 카드이다)인 백호, 순백형 로엔나, 이계형 세이버 -마력해방-(용병)의 사용에 유의해야한다. 세이버를 쓰고 싶다면 독이 남아있는 6코스트에 써야 되며, 순백형 로엔나의 경우 아예 독을 지워버리기 때문에 신중히 써야 한다. 타겟팅 대상이 발생하는 7코스트 째에는 타겟팅 해제를 하게 되더라도 전체브레스 + 단일브레스 + 강타 2조격의 콤보로 한명은 무조건 눕게 되어있으므로 그냥 7코스트 째에 전체공격을 집중하여 격파하는게 권장된다. 최소한 7코 아군 페이즈 종료때 왼팔은 부파가 되어야 하고, 등짝이 부파가 되지 않았을 경우 도발 아니면 룰렛이 돌 가능성이 높다. 저번 길가메쉬 드래곤에 비해 체력이 낮아져서 버프 잘 깔고 7코스트에 화력을 집중하면 클리어 내지는 부파가 쉬우므로 7코에 극딜하여 최소한 왼팔은 떼자. --물론 공방은 그런거 없다. GO TO HELL-- 유저들의 평은 어렵기는 하나, 복각 전의 봉인패턴 길가메쉬 드래곤보다 훨씬 쉽고 독의 이용이 신선하다는 의견이 많은 듯. 독 카드가 없더라도 번갈아 나오는 윈드 치아리 이터가 독졸데를 드랍하니 아무 문제 없다. 여담으로, 쿠 훌린에 이어 두 번째로 부위 파괴에 따라 이후 행동양식이 완전히 변경되는 강적이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기